Warrior karakterler lütfen buraya.
Sayfaya git: Önceki, 1, 2

Ultima Online Forum -> Yardım
 
Yazar
Mesaj
eruseldarine
Bilge



Yaş: 45
Kayıt: 05 Ağu 2015
Mesajlar: 416
Cinsiyet: Erkek
Nerden: Middle Earth

Teşekkür: 25

Durumu: Çevrimdışı

eruseldarine
Bilge
Warrior karakterler lütfen buraya. Konu: Yanıt: Warrior karakterler lütfen buraya.
Alıntıyla Cevap Gönder
Seramana yazmış:
eruseldarine yazmış:
42/100*45/100*42/100*40/100 = 0,031752 ihtimalle hepsini 1 kerede vurabilirsin. warrior artifactı gibi bişe olur :)


Yanlış!

Silahta yazan yüzdeler vurma şansı değildir. Bende öyle biliyordum ama bir üst postta yazdım. Zahmet edip okursanız anlarsınız. Her propsu sunucu 0 ile formülden gelen maksimum değerlerden rassal olarak seçerek verir. Yani şu olasılıkla vurur demek imkansız.


her 10 tane de 4 kere vuruyorsa da istatistik çok değişmez. orada yazmıyorsa bile 3 te 2 bile vursa o olasılık dünya kadar oynamaz.

 
En Yukarı Git
Kullanıcının profilini görüntüle Özel mesaj gönder  
18 Ksm 2015 15:57
trtb1
Uzman



Yaş: 45
Kayıt: 02 Ağu 2010
Mesajlar: 160

Teşekkür: 2

Durumu: Çevrimdışı

trtb1
Uzman
Warrior karakterler lütfen buraya. Konu: Yanıt: Warrior karakterler lütfen buraya.
Alıntıyla Cevap Gönder
Seramana yazmış:
trtb1 yazmış:
Örneğin İlk Vurdugunda rakibin defansını kırarsın ama manasını cekmez fireball atar ama lower atack yapmaz her seferinde birini kullanır oda en yüksel olan özellikle başlar runuo daki ayara göre vuruş şansı vardır
(her vurduğunda bütün özellikleri kullanması mümkün değil ve herhangibirinide vurmayabilir)


Alakası yok tamamen hurafe şehir efsanesi mesnetsiz!
runuo ile gelen özellik nasıl runuo ile sınırlandırılabilir. Yanlış anlama ama bu kafadaki oyuncuların genel söyledikleri şey

1- aga silahı dull copper basacan armor düşmeyecek
hiç bir alakası yok. Armor ignore toplam damage i hiç zırh giymemiş gibi yapıştırır. Ayıyada insanada aynı damage i vurursun.
2-kardo mage armor değil o mana dolmaz ( focus ve medi yoksa hiç bir şey farketmez
3- aga stam leech var o silahta para etmez: işte asıl konuya geldik

Her vuruşta silahın propsları BİRBİRİNDEN BAĞIMSIZ olarak ayrı ayrı hesaplanır ve kendi içinde değerlendirilir. Yani kodlar bu silahta mana varmış önce mana çekeyim sonra bakarız belki stamina çekerim demez. Mesela mana leech formülüne göre:

Çekeceğin Mana= 0 ile vurduğun hasar x %silahmanaleech x %40(sabit)

Örnek verelim. 40 vuruyorsun. silahın mana leech intensity %40

Hesapladığınızda oranın 6,4 olduğunu göreceksiniz. Üste mi altamı tamamladığını bilmiyorum. Üste tamamladığını varsayalım.

Silahınızla çekebileceğiniz mana HER VURUŞUNUZDA rassal olarak 0 ile 7 arasındadır.

Propsların hepsi birbirinden bağımsız hesaplanır. Kaynak kodlar internette mevcut. Bakabilirsiniz.

Şu kulaktan dolma şeyleri artık bırakın. Madem öyle mana çekmek istiyorsan sadece damage mana ss olsun. En değerli silah o zaman bu olurdu. Biraz mantıklı düşünün. Niye valoriteden 5 props %100 intensity çıkıyor? Malmıyız biz?


Seramana çok ateşli tartışıyorsun canım salla gitsin manayı stamı keyifler nasıl :)

 
En Yukarı Git
Kullanıcının profilini görüntüle Özel mesaj gönder  
18 Ksm 2015 17:34
efrasiyab
BardCraftFishing

Avatar

Yaş: 40
Kayıt: 09 Ağu 2015
Mesajlar: 48

Teşekkür: 2

Durumu: Çevrimdışı

Avatar
efrasiyab
BardCraftFishing
Warrior karakterler lütfen buraya. Konu: Yanıt: Warrior karakterler lütfen buraya.
Alıntıyla Cevap Gönder
 
En Yukarı Git
Kullanıcının profilini görüntüle Özel mesaj gönder  
18 Ksm 2015 20:19
Seramana
Efsane



Yaş: 40
Kayıt: 05 Tem 2010
Mesajlar: 1,198
Cinsiyet: Erkek

Teşekkür: 103

Durumu: Çevrimdışı

Seramana
Efsane
Warrior karakterler lütfen buraya. Konu: Yanıt: Warrior karakterler lütfen buraya.
Alıntıyla Cevap Gönder
williamsburg yazmış:


Silahtaki özelliğin oranı yükseldikçe o özelliğin tutma şansı artar hocam. Mana leechin fazla oldugu silahın tercih edilme sebebi fazla mana çekmesi değil sık mana çekmesidir.


Benim söylediğim yanlış anlaşılmış sanırım. Silahtaki yüzdeler çekme olasılığı değil onu anlatmaya çalışıyorum. Tabikide intensity yükseldikçe çekme oranı artacaktır.

Örneğin Mana leech %20 ile %50 yi kıyaslayalım. Yine 30 hit point vuralım.

%20 de çekeceği manaya "A" dizisi diyelim
%50 de çekeceği manaya "B" dizisi diyelim.

%20 ile %50 yi mana leech fonksiyonuna yerleştirdiğinizde A ve B dizileri şu şekilde olacaktır.(yaklaşık)

A=[ 0 1 2 ]
B=[ 0 1 2 3 4 5 6]

Buraya baktığımızda şunu göreceğiz.
mana leech %20 olan silahta %66 olasılıkla mana çekeceksiniz. (her vurulan hit point için bu olasılıklar değişir)

mana leech %50 olan silahta %85 olasılıkla mana çekeceksiniz. (her vurulan hit point için bu olasılıklar değişir)


Burdan da şunu rahatlıkla söyleyebilir.

"Silahlardaki intense değeri arttıkça çekilecek mana miktarı ile birlikte mana çekme olasılığı verilecek hasara bağlı olarak artacaktır."

Şimdi daha derinlere inelim ve diğer propslarıda silaha katalım.



Karakterimiz yine 30 vursun

Olabilecek Probsları inceleyelim

%40 Hit Stamina Leech

Manadan farklı olarak stamina 0 veya 1 mantıgındadır. Yani ya aktif olur ya da olmaz. %50 şansınız vardır. Yani %50 ihtimalle
Stamina Leech= 30*0.40 =12 olacaktır.

%44 Hit Lower Atack

Bu biraz karışık

( ( [Attacker's Combat Skill + 20] * [100% + Attacker's Hit Chance Increase]) / ([Defender's Combat Skill + 20] * [100% + Defender's Defense Chance Increase] * 2 ) ) * 100

Herhangi bir silah tutan karakter : 120 mf ve 45 hit chance e sahip olsun ve bize vuruyor olsun.

Hammer pickimiz elimizde ve biz 100 sw 30 def chance imiz olsun. Ayrıca %44 lower atack var

hit chance oranı= 203/156*100 = %65

%44 ihtimalle başarılı vuruş yaptığımız takdirde rakibin bize başarılı vuruş şansını (burası kritik) 25 puan düşüreceğiz. Buradaki 25 puan net bir sayı.

Bunun oran ne olursa olsun. %25 in altına düşemez. Her vuruşta toplayarak devam etmez. Her başarılı vuruş 8 saniye atak düşürür. Her başarılı vuruştan sonra bu süre sıfırlanır.

Daha kritik bilgiler geliyor. Bunları hiç bir yerde duymadığınız. Hit chance cap %45 bunu biliyoruz. Ama gel gelelim toplam giysiniz %70 ve ya üzeri. Hit lower atack size işlemeyecek =) bu da bu işin bonusu. Demekki tamam %45 olduk bırakalım demiyoruz çünkü burdaki hesaba cap girmiyor! İngilizce bilen arkadaşlar için kaynağından:

"HCI is capped at 45% for all races. However, HCI worn above the cap is included when calculating the impact of an opponent’s Hit Lower Attack modified weapon. Therefore, there are benefits to wearing HCI items that total more than your character's cap in certain player versus player combat situations."

Gelelim en çok istenen özelliğe

Hit Lower Defence
%44 lower defense imiz olsun
Hit lower defense vurma şansı publish 81 öncesi için (bizim sunucumuz) silahtaki orandır!

Rakibimizin %45 defense increase i olsun
Başarılı bir vuruş yapabilirsek 25 puan düşürüyoruz. Yani rakibimizin defence chance i %20 oluyor.




PEKİ YA BU SİLAHTA TÜM PROPSLARIN AYNI ANDA ETKİ ETME OLASILIĞI NEDİR?

30 hit point vurduğumuzu kabul edelim.

-Çekebileceğimiz mana miktarları [0 1 2 3 4 5] altıda beş şansla mana çekeceğiz şansımız %83

- Stamina şansımız %50

-Lower defence vurma şansımız %42

Tüm bu olasılıkları çarparsak aynı anda tüm propsların aynı anda etkileme olasılığını buluruz:

Şans=0.83*0.5*0.42
=0.1743

Yani %17 şansla tüm propsları aynı anda görebiliriz

Hiç de fena değil icon_cool.gif

 
En Yukarı Git
Kullanıcının profilini görüntüle Özel mesaj gönder  
18 Ksm 2015 22:25
 
Yeni başlık gönder   Başlığa cevap gönder Sayfaya git: Önceki, 1, 2
2. sayfa (Toplam 2 sayfa) [ 14 mesaj ]  

 
Bu forumda yeni başlıklar açamazsınız
Bu forumdaki başlıklara cevap veremezsiniz
Bu forumdaki mesajlarınızı değiştiremezsiniz
Bu forumdaki mesajlarınızı silemezsiniz
Bu forumdaki anketlerde oy kullanamazsınız