Warrior karakterler lütfen buraya. Sayfaya git: 1, 2, Sonraki |
Yazar
Mesaj
Şimdi arkadaşlar bir konuda deneyimli warriorların yardımına ihtiyacım var.
Arkadaşlar öncelikle hayali bir silah düşünelim.Örneğin şöyle olsun;
Damage :35
Lower def: 42
Lower ata: 45
mana lich: 42
fireball:40
Şeklinde bir hummer.
Bu silahı kullanan bir mf war durumundayken silahta bulunan özelliklerin hepsini aynı anda aktif etme şansı var mı ? Bakın altını çizerek tekrarlıyorum. Savaş esnasında herhangi bir vuruşta silahta bulunan tüm özellikleri aynı anda aktif etme olasılığı var mı?
Şayet böyle bir olasılık var ise bu özelliklerin herhangi bir vuruş ile aynı anda aktif olma ihtimalinin matematiksel izahı yada formülü nedir?
Bu konuyla alakalı bilgili arkadaşlar kaynak dahilinde beni aydınlatırlarsa çok memnun olurum.Şimdiden teşekkürler.
Arkadaşlar öncelikle hayali bir silah düşünelim.Örneğin şöyle olsun;
Damage :35
Lower def: 42
Lower ata: 45
mana lich: 42
fireball:40
Şeklinde bir hummer.
Bu silahı kullanan bir mf war durumundayken silahta bulunan özelliklerin hepsini aynı anda aktif etme şansı var mı ? Bakın altını çizerek tekrarlıyorum. Savaş esnasında herhangi bir vuruşta silahta bulunan tüm özellikleri aynı anda aktif etme olasılığı var mı?
Şayet böyle bir olasılık var ise bu özelliklerin herhangi bir vuruş ile aynı anda aktif olma ihtimalinin matematiksel izahı yada formülü nedir?
Bu konuyla alakalı bilgili arkadaşlar kaynak dahilinde beni aydınlatırlarsa çok memnun olurum.Şimdiden teşekkürler.

Örneğin İlk Vurdugunda rakibin defansını kırarsın ama manasını cekmez fireball atar ama lower atack yapmaz her seferinde birini kullanır oda en yüksel olan özellikle başlar runuo daki ayara göre vuruş şansı vardır
(her vurduğunda bütün özellikleri kullanması mümkün değil ve herhangibirinide vurmayabilir)
(her vurduğunda bütün özellikleri kullanması mümkün değil ve herhangibirinide vurmayabilir)




trtb1 yazmış:
Alakası yok tamamen hurafe şehir efsanesi mesnetsiz!
runuo ile gelen özellik nasıl runuo ile sınırlandırılabilir. Yanlış anlama ama bu kafadaki oyuncuların genel söyledikleri şey
1- aga silahı dull copper basacan armor düşmeyecek
hiç bir alakası yok. Armor ignore toplam damage i hiç zırh giymemiş gibi yapıştırır. Ayıyada insanada aynı damage i vurursun.
2-kardo mage armor değil o mana dolmaz ( focus ve medi yoksa hiç bir şey farketmez
3- aga stam leech var o silahta para etmez: işte asıl konuya geldik
Her vuruşta silahın propsları BİRBİRİNDEN BAĞIMSIZ olarak ayrı ayrı hesaplanır ve kendi içinde değerlendirilir. Yani kodlar bu silahta mana varmış önce mana çekeyim sonra bakarız belki stamina çekerim demez. Mesela mana leech formülüne göre:
Çekeceğin Mana= 0 ile vurduğun hasar x %silahmanaleech x %40(sabit)
Örnek verelim. 40 vuruyorsun. silahın mana leech intensity %40
Hesapladığınızda oranın 6,4 olduğunu göreceksiniz. Üste mi altamı tamamladığını bilmiyorum. Üste tamamladığını varsayalım.
Silahınızla çekebileceğiniz mana HER VURUŞUNUZDA rassal olarak 0 ile 7 arasındadır.
Propsların hepsi birbirinden bağımsız hesaplanır. Kaynak kodlar internette mevcut. Bakabilirsiniz.
Şu kulaktan dolma şeyleri artık bırakın. Madem öyle mana çekmek istiyorsan sadece damage mana ss olsun. En değerli silah o zaman bu olurdu. Biraz mantıklı düşünün. Niye valoriteden 5 props %100 intensity çıkıyor? Malmıyız biz?
Bu mesaja teşekkür edenler (2 kişi): Nemesis, williamsburg

eruseldarine yazmış:
Yanlış!
Silahta yazan yüzdeler vurma şansı değildir. Bende öyle biliyordum ama bir üst postta yazdım. Zahmet edip okursanız anlarsınız. Her propsu sunucu 0 ile formülden gelen maksimum değerlerden rassal olarak seçerek verir. Yani şu olasılıkla vurur demek imkansız.



1. sayfa (Toplam 2 sayfa) [ 14 mesaj ] |
Bu forumda yeni başlıklar açamazsınız Bu forumdaki başlıklara cevap veremezsiniz Bu forumdaki mesajlarınızı değiştiremezsiniz Bu forumdaki mesajlarınızı silemezsiniz Bu forumdaki anketlerde oy kullanamazsınız |