Yetenek Alım Hızı Hakkında Sayfaya git: 1, 2, 3 ... 10, 11, 12, Sonraki |
Yazar
Mesaj
Forumlar açıldığından bu yana GGS diyorum peki nedir bu? İki işe yarıyor:
- Şans faktörünü ortadan kaldırıyor.
- Bir yetenekte profesyonelleşirken daha çok zaman harcıyorsunuz.
- Herkes kastığı kadar yeteneğe sahip oluyor.
Örneğin Swordsmanship (kılıç kullanma sanatı) kasıyoruz.
Eski Sistemlerde;
- Bir değer belirlenir: 0.50 gibi.
- Bu %50 şans anlamına gelir.
- Yani bir yetenek kullanıldığında 1-100 arasında bir sayıyı sunucu karışık belirler ve 50 den aşağıda ise 0.1 yetenek artar.
GGS (Garantili Gain Sistemi)'nde:
- Bir değer belirlenmez, yetenek aralıkları için zorlaştırma tablosu uygulanır.
- Örneğin 50-55 arasında her yetenek kullanımında alırsınız
- 55-60 arasında 2 yetenek kullanınca 0.1 kazanırsınız ve bu şekilde zorlaşır.
Kısaca bir kişi ne kadar emek vererek 110.0 yaptıysa yeteneğini bu diğerleri için de geçerli olacaktır. Görüldüğü üzere şans faktörü yok.
Ayrıca stat alımı da 700 yeteneği doldurmaya göre ayarlanmıştır (Yani yeni bir karakter 225 olamıyor hemen)
Sistem hazırlanmış ve denenmiştir, sunucu açılışıyla sizlerle.
(Bundan sonra PH demeyin buna Power Hour apayrı bir şey, belli bir saat boyunca yetenek hızının arttırılması anlamına gelir. Burada bahsedilen Skill Gain - Yetenek Alım hızıdır) ^^
Bu konuda görüşlerinizi alabilirim.
- Şans faktörünü ortadan kaldırıyor.
- Bir yetenekte profesyonelleşirken daha çok zaman harcıyorsunuz.
- Herkes kastığı kadar yeteneğe sahip oluyor.
Örneğin Swordsmanship (kılıç kullanma sanatı) kasıyoruz.
Eski Sistemlerde;
- Bir değer belirlenir: 0.50 gibi.
- Bu %50 şans anlamına gelir.
- Yani bir yetenek kullanıldığında 1-100 arasında bir sayıyı sunucu karışık belirler ve 50 den aşağıda ise 0.1 yetenek artar.
GGS (Garantili Gain Sistemi)'nde:
- Bir değer belirlenmez, yetenek aralıkları için zorlaştırma tablosu uygulanır.
- Örneğin 50-55 arasında her yetenek kullanımında alırsınız
- 55-60 arasında 2 yetenek kullanınca 0.1 kazanırsınız ve bu şekilde zorlaşır.
Kısaca bir kişi ne kadar emek vererek 110.0 yaptıysa yeteneğini bu diğerleri için de geçerli olacaktır. Görüldüğü üzere şans faktörü yok.
Ayrıca stat alımı da 700 yeteneği doldurmaya göre ayarlanmıştır (Yani yeni bir karakter 225 olamıyor hemen)
Sistem hazırlanmış ve denenmiştir, sunucu açılışıyla sizlerle.
(Bundan sonra PH demeyin buna Power Hour apayrı bir şey, belli bir saat boyunca yetenek hızının arttırılması anlamına gelir. Burada bahsedilen Skill Gain - Yetenek Alım hızıdır) ^^
Bu konuda görüşlerinizi alabilirim.






Anti X yazmış:
statlarla ilgili olan koyu olmus bence mesela crafter kastik ilk basta sadece tai ve bs olacak maglum ingot kumas deri agir olacak str 125 yapmak zormu olacak yani sonucta craftera oyunun basinda thinker alchemy chiva(yada mage) carpenter kasamıcamıza gore(yane 700 skıll cap) biz bu charlarla maks agirliga nasıl ulasabilcez?

Cemil Ipekci yazmış:
Başlangıç için 80 stat geliyor (ilk açılışta). Matematiksel işlemlerle canınızı sıkmak istemiyorum ama 700 olmadan 225 i kullanabiliyorsunuz zaten. Yaklaşık 400-500 de. Her 4.0 yetenek 1 stat puanı kazandırıyor.
100.0 = 80 stat puanı
104.0 = 81 stat puanı gibi..


Venus yazmış:
Ooo imiş ozaman zaten bastan verilen 60 str bi cok işi gormeye yeter :D ee tai 100 olana kadar bs icin baya bi stat almis oluruz ev fiyatlari ile ilgili bolumude biraz acarsanız sayın Venus aklima sahane bi fikir geldi ve orda yazdim bi degerlendirseniz gercekten cok heycanlandik yaaaa...

1. sayfa (Toplam 12 sayfa) [ 117 mesaj ] |
Bu forumda yeni başlıklar açamazsınız Bu forumdaki başlıklara cevap veremezsiniz Bu forumdaki mesajlarınızı değiştiremezsiniz Bu forumdaki mesajlarınızı silemezsiniz Bu forumdaki anketlerde oy kullanamazsınız |