Lumberjack Bonusu İle İlgili Sayfaya git: 1, 2, Sonraki |
Yazar
Mesaj
Lumberjack bonusu şuanda %10. Yani lumberjack kasılı karakteriniz balta ile %10 fazla damage veriyor.
Bu önceden yanlış hatırlamıyorsam %25 gibi bir rakamdı. Şimdi ise %10'a düşürülmüş.
Damage odaklı lumberjack kasan birisi parry'den ödün veriyor ve bir de 15 hci/15 dci kafadan kaybediyor. Warrior olarak parry gibi bir özelliğinden feragat ediyor. Ama elde ettiği sadece %10 fazladan hasar.
Rakamlarla anlatayım. Eğer 30 damage verirse bu 30 değilde 33 oluyor yani sadece 3 artıyor. Bunun karşılığında birçok şeyden feragat ediyor.
Normalde bunun formulü: The formula is Lumberjack skill ÷ 5 (plus 10% if Lumberjacking is equal to or greater than 100) yani eğer lumberjack skiliniz 100 ise %30 ediyor.
Bu durumun olması gerektiği şekilde düzeltilmesini istiyorum.

Bu önceden yanlış hatırlamıyorsam %25 gibi bir rakamdı. Şimdi ise %10'a düşürülmüş.
Damage odaklı lumberjack kasan birisi parry'den ödün veriyor ve bir de 15 hci/15 dci kafadan kaybediyor. Warrior olarak parry gibi bir özelliğinden feragat ediyor. Ama elde ettiği sadece %10 fazladan hasar.
Rakamlarla anlatayım. Eğer 30 damage verirse bu 30 değilde 33 oluyor yani sadece 3 artıyor. Bunun karşılığında birçok şeyden feragat ediyor.
Normalde bunun formulü: The formula is Lumberjack skill ÷ 5 (plus 10% if Lumberjacking is equal to or greater than 100) yani eğer lumberjack skiliniz 100 ise %30 ediyor.
Bu durumun olması gerektiği şekilde düzeltilmesini istiyorum.









Bu durum öyle dengesizlik getirecek bir durum da değil.
Lumberjack kasan bir armorcu;
SS - Mana - Damage üzerine mutlaka hci olan bir silah bulmak zorunda. Bunun üzerine bir de Low def olan bir silah bulması zaten imkansıza yakın.
Hele de dmg'nin 40-45 üzeri olması gerekiyor. 40 olduktan sonra %10 gelen bonusun hiç bir +sı olmadığı gibi bir de DCI kaybediyor. Lumber kasana kadar al kalkanı eline %50 damage veren silah bul aynı hesaba geliyor.
Bana kalırsa caplerden tutunda bu bonuslara kadar değiştirilmesi gereken çok şey var.
Örneğin neden damage inc. %100 ile sınırlı?
Adam belki nobi takacak %125 yapmak isteyecek?
Ring - Bra - Silah - Kalkan gibi parçalardan hci / dci alıp bunu %60'a çıkarabilme şansı varken neden 45 ile sınırlı?
Sırf bu yüzden 5 props takılar bulduğunuz taktirde belli artifactlere hiç ihtiyaç kalmadığı gibi tüm her şeyi 5 props giymenizin de hiç bir anlamı yok.
Ne yazık ki sistem böyle gelmiş böyle gider. O yüzden hep aynı tip warriorlar hep aynı tip mageler göreceğiz.
Yoksa gönül isterdi SDI sınırı olmasın hat of'un bir anlamı olsun. Neyse konuyu daha fazla dağıtmıyorum :)
Lumberjack kasan bir armorcu;
SS - Mana - Damage üzerine mutlaka hci olan bir silah bulmak zorunda. Bunun üzerine bir de Low def olan bir silah bulması zaten imkansıza yakın.
Hele de dmg'nin 40-45 üzeri olması gerekiyor. 40 olduktan sonra %10 gelen bonusun hiç bir +sı olmadığı gibi bir de DCI kaybediyor. Lumber kasana kadar al kalkanı eline %50 damage veren silah bul aynı hesaba geliyor.
Bana kalırsa caplerden tutunda bu bonuslara kadar değiştirilmesi gereken çok şey var.
Örneğin neden damage inc. %100 ile sınırlı?
Adam belki nobi takacak %125 yapmak isteyecek?
Ring - Bra - Silah - Kalkan gibi parçalardan hci / dci alıp bunu %60'a çıkarabilme şansı varken neden 45 ile sınırlı?
Sırf bu yüzden 5 props takılar bulduğunuz taktirde belli artifactlere hiç ihtiyaç kalmadığı gibi tüm her şeyi 5 props giymenizin de hiç bir anlamı yok.
Ne yazık ki sistem böyle gelmiş böyle gider. O yüzden hep aynı tip warriorlar hep aynı tip mageler göreceğiz.
Yoksa gönül isterdi SDI sınırı olmasın hat of'un bir anlamı olsun. Neyse konuyu daha fazla dağıtmıyorum :)
Bu mesaja teşekkür edenler (1 kişi): roche

1. sayfa (Toplam 2 sayfa) [ 18 mesaj ] |
Bu forumda yeni başlıklar açamazsınız Bu forumdaki başlıklara cevap veremezsiniz Bu forumdaki mesajlarınızı değiştiremezsiniz Bu forumdaki mesajlarınızı silemezsiniz Bu forumdaki anketlerde oy kullanamazsınız |