Kısıtlamalar ve Geliştirmeler Hakkında
Sayfaya git: 1, 2, Sonraki

Ultima Online Forum -> Konu Dışı
 
Yazar
Mesaj
plustre
Efsane



Yaş: 36
Kayıt: 16 Tem 2015
Mesajlar: 960
Cinsiyet: Erkek

Teşekkür: 85

Durumu: Çevrimdışı

plustre
Efsane
Kısıtlamalar ve Geliştirmeler Hakkında Konu: Kısıtlamalar ve Geliştirmeler Hakkında
Alıntıyla Cevap Gönder
Düzenlendi.

 
En Yukarı Git
Kullanıcının profilini görüntüle Özel mesaj gönder  
22 Şub 2017 23:08, Değiştirme: 09 Tem 2017 18:44 (Toplamda 2 kere)
Bu mesaja teşekkür edenler (2 kişi): shruikan, Groot

leganes
Usta

Avatar

Yaş: 40
Kayıt: 03 Ksm 2016
Mesajlar: 241

Teşekkür: 8
Uyarı: 2

Durumu: Çevrimdışı

Avatar
leganes
Usta
Kısıtlamalar ve Geliştirmeler Hakkında Konu: Yanıt: Kısıtlamalar ve Geliştirmeler Hakkında
Alıntıyla Cevap Gönder
Kocaman bir+1

Çare, önce samurai empire sonra mondain's legacyde ama o da bizim bodcu kas, champ kas, df kas, actiona çık mantığıyla oynayan kardeşlerimize uymuyor :(

 
En Yukarı Git
Kullanıcının profilini görüntüle Özel mesaj gönder  
22 Şub 2017 23:21
Groot
Efsane



Yaş: 33
Kayıt: 15 Tem 2015
Mesajlar: 905
Cinsiyet: Erkek

Teşekkür: 57

Durumu: Çevrimdışı

Groot
Efsane
Kısıtlamalar ve Geliştirmeler Hakkında Konu: Yanıt: Kısıtlamalar ve Geliştirmeler Hakkında
Alıntıyla Cevap Gönder
Harfi harfine katılıyorum her söylediğine artık kalıplardan çıkmamız gerekiyor. Ultima Online soran arkadaşlarıma oyunu tek cümle ile anlatıyorum "aklına gelebilecek her kombinasyonu yapabildiğin bir oyun" ama gel gelelim sistemler yüzünden yapılamıyor.Umarım yazılanlar dikkate alınır.

 
En Yukarı Git
Kullanıcının profilini görüntüle Özel mesaj gönder  
22 Şub 2017 23:30
plustre
Efsane



Yaş: 36
Kayıt: 16 Tem 2015
Mesajlar: 960
Cinsiyet: Erkek

Teşekkür: 85

Durumu: Çevrimdışı

plustre
Efsane
Kısıtlamalar ve Geliştirmeler Hakkında Konu: Yanıt: Kısıtlamalar ve Geliştirmeler Hakkında
Alıntıyla Cevap Gönder
Artifact geliştirmeleri ile ilgili ufak bir çalışma yapıyorum. Anket açıcam ama anket ile kabul olursa bile pek yapılacağını zannetmiyorum. Umarım yapılır da bu saçma sistemden kurtuluruz.

Aksini düşünen varsa "ring of vile" denilen artifactin aynısını lootdan düşürse alır mı? Bunun cevabını versin.

 
En Yukarı Git
Kullanıcının profilini görüntüle Özel mesaj gönder  
22 Şub 2017 23:36
Ajdar
Efsane



Yaş: 40
Kayıt: 23 Ağu 2010
Mesajlar: 740

Teşekkür: 14

Durumu: Çevrimdışı

Ajdar
Efsane
Kısıtlamalar ve Geliştirmeler Hakkında Konu: Yanıt: Kısıtlamalar ve Geliştirmeler Hakkında
Alıntıyla Cevap Gönder
Runuo için konuşuyorum. Türkiyede ultima online devri sona yaklaştı. Bu güncelleme ve yenileşme devri geçti bence. Ben de isterim yeni sistemler ama bu yenileşme sistemi başlarsa serverda adam kalmaz. İnsanlar yenilik istemiyor. İnsanlar AoS kalıbında mutlu maalesef. Kalıplaşmış bir action mantığı var ve insanlar bunun dışına çıkmak istemiyor. Baksanıza forumlara en ufak bir değişiklikte kıyamet kopuyor(bola vs). İnsanların hoşuna giden şu ; bs kas, tai kas, armorcu char yap. Bi iki tuşa bas armor at. Mage kas in por was flam macrosuna bağla kes. Bu oyunu farklı oynayan bir kaç kişiyiz sadece.

 
En Yukarı Git
Kullanıcının profilini görüntüle Özel mesaj gönder  
22 Şub 2017 23:41
sefikkenar
Uzman



Yaş: 19
Kayıt: 02 Mar 2016
Mesajlar: 153
Cinsiyet: Erkek

Teşekkür: 9
Uyarı: 1

Durumu: Çevrimdışı

sefikkenar
Uzman
Kısıtlamalar ve Geliştirmeler Hakkında Konu: Yanıt: Kısıtlamalar ve Geliştirmeler Hakkında
Alıntıyla Cevap Gönder
Dostum yazdiğin herşeyi teferruatlica okudum.Aslinda temelde siz istiyorsunuz ki Dark Venue'de vs. duyduğumuz heyecani buradada duyalim.
Lakin bu durum bu yazdiklarinla olmaz.Çunku insanlar oyunu çozdu artik.O yuzden o heyecanin olmamasi normal.
Yazdiğin şeylere biraz değinmek istiyorum.
Mesela demişssin ki damage siniri olmasin.Varsaylim ki damage siniri yok.
Bi dusunelim nasil olurdu.
Ben ortalama şuan 60 armor vuruyorum.%25 Damage senin dediğin şekilde alirim , uzerine bir de honor kasip ,hatta bide uzerine senin dediğin lumberjack kasip 100 armor vururum.Ve hatchet hizli bi silah.kimse 2.vuruşu goremez.
Yani otomatikman bu guncellemeleri eledik.

Not: Honor kasip 95 Armor vurduğum gunun ertesi gunu damage ayarini değiştirdiler.Ve bende Lj yoktu.

Diyelim ki Fcr / Fc ve Spelldamage kisitlamasi kalkti.Ben inqu , arcane , ornament ve ucebir yuzuk takacağim.Gunumuz ultimasinda fcr/fc capsi olmadiğini dusun.koşarak invas atarim, hatta invas atmami gerektirecek bi durum olmaz zira inporr hizinda kalvas atacağim için karşimda kimse duramaz.buyu okutmam.Bide senin denkleme gore spell damage siniri olmadiği için 50 civari vasort atacağim.

Yani bu da bize uymuyor.

Çop artifactlere props ekleme olayida dengeleri bozar.Bu oyunda ''cop'' diye dusurdugumuz artifactlerin cogu da aslinda orjinalindede teselli ikramiyesi gibi bişeydir o yuzden buna da gerek yok.

Gelelim Df ve puan sistemine.
Df'de dediğin gibi random şans olsa totemi kisitlamasalar emin ol eski sistemle gunde ortalama 1-2 totem duser.Cunku 15 saat df kasan insanlar var.Bi ayi bulmadan herkeste totem jackal kapali olur ve bu da serveri bitirir.
Ama şunu desen anlarim.Aşiri bi Luck , df puani olmasin,madalya sistemi olmasin filtre olmadan siradan bi luckla herkes totem dusurme şansina sahip olsun dersen bunu anlarim ve hak veririm.Benim istediğim şeyde zaten bu.Ama bu dediğin şey de sponsor satişlarini %90 oraninda duşurur :)

Sponsor olayinin ilgisi ne diye soran olursa şu şekilde yanit vereyim.
Charm yok,df puani satin almadiniz ise ,
Lrc luck gorevi harici 20 k puani ortalama bi haftada kasarsiniz.Gunde 3-4 saat kastiğinizi varsayarsak
Ama charm varsa , ve df puani satin alirsaniz charm ile kasma surenizi yariya indirebilirsiniz.
Hatta df puani satin alip puaninizi 100k ya çikarabilirsiniz :)

Yani sistem size şunu garanti ediyor.Diyor ki ''kardeşim kastin kastin hep tirivi viri majorlar mi dusurdun ? e tamam madem kastin olmuyor , git al df puani lrcv luck gorevlerini de tamamla , yap bi 50 k puan ,enayimisin de saatlerce kasmakla ugrasiyon, zaten 30 k yi zor geçersin çop bişey dusurmeden..Gel ne sen uzul ne ben uzuleyim , sen yaslan sponsora at uc beş bişeyler ben sana arcane , hat of,nobi ,hunter veririm , bunlarda aşaği yukari denk itemler biri yaramazsa takaslarsin diyor.''

Şimdi bu sisteme uyanlar gitti aldi majorunu falan , e tabi herkes oyle yapmadi , bi iki şansina dusurenlerde oldu illaki :)
Şimdi diyorlar ki jackalla totem açilacak...
Hunter nobi arcane hatof için onca para basanlar , totem jackal için cok daha fazlasini basar.
Sen olsan bozarmisin bu sistemi :)

Ben seni gayet iyi anladim , umarim sende beni anlamişssindir.
Ama sonuç olarak şunu soyleyeyim , senin o aradiğin eski heyecan şu an ki serverda olmaz.Bilmediğimiz bir surume geçtiğimiz de olur.Tipki uo'ya ilk başladiğimizda olduğu gibi.

 
En Yukarı Git
Kullanıcının profilini görüntüle Özel mesaj gönder  
22 Şub 2017 23:48
HelenDarkneS
Efsane



Yaş: 40
Kayıt: 14 Tem 2010
Mesajlar: 670

Teşekkür: 21

Durumu: Çevrimdışı

HelenDarkneS
Efsane
Kısıtlamalar ve Geliştirmeler Hakkında Konu: Yanıt: Kısıtlamalar ve Geliştirmeler Hakkında
Alıntıyla Cevap Gönder
Alıntı:
1) Capler

- Neden damage inc. %100 ile sınırlı? Adam belki nobi takacak %125 yapmak isteyecek?
- Ring - Bra - Silah - Kalkan gibi parçalardan hci / dci alıp bunu %60'a çıkarabilme (çeşitli artifactlerle daha fazla) şansı varken neden 45 ile sınırlı?

Sırf bu yüzden 5 props takılar bulduğunuz taktirde belli artifactlere hiç ihtiyaç kalmadığı gibi, tüm setinizi 5 props giymenizin de hiç bir anlamı yok.

Örnek 1 : fcr 3 - fc 1 - sdi 10 - dci 15 - str 8 bra bulan bir arkadaş için "Hat of Magi" gibi bir itemin anlamı sadece +2 mana regenden ibaret. Takmasa da olur çünkü cap var.

Örnek 2 : Lumberjack bonusu en son Venüs'ün söylediğine göre %20'imiş. Bu orjinal ayarları olan %30'a çekilmeli. Neden çekilmeli diye sorarsanız buradaki yazımı okuyun >


Dostum burda yazdıkların dışındakiler olabilir ancak alıntı yaptığım temel sınırlara dokunduğun anda server patlar. Hiç hesaba katmdığını sorunlar ortaya çıkar.

spell damage cap sınırını kaldırırsan , max 170 hp ile dolanan her player 2 vasort 2 corpora ölür, çü
nkü cap kalkınca 40 40 patlayan büyüler, finger slip ve siyah beyaz ekran.

damage sınırını kaldırırsan 90 armor yersin çıplak archerdan. o yüzden ölen herkes söver, hatta oyunn oynanabilirliği kalmaz sonuç itibvari ile setlerin propsları yetmez bu fazla damagelere.

gibi birçok sorun ortaya çıkar. bu yüzden kantarın topuzunu parmak la ma mak lazım.

 
En Yukarı Git
Kullanıcının profilini görüntüle Özel mesaj gönder  
22 Şub 2017 23:49
plustre
Efsane



Yaş: 36
Kayıt: 16 Tem 2015
Mesajlar: 960
Cinsiyet: Erkek

Teşekkür: 85

Durumu: Çevrimdışı

plustre
Efsane
Kısıtlamalar ve Geliştirmeler Hakkında Konu: Yanıt: Kısıtlamalar ve Geliştirmeler Hakkında
Alıntıyla Cevap Gönder
Peki siz haklısınız hepsini geçelim.

Hci 15
Dex 8
Poison resist 20

veren bir yüzüğü hanginiz takarsınız? Yerde görseniz alır mısınız? Bunun teselli ikramiyesiyle alakası yok.

Nasıl güçlü petler verilirse oyun dengesi bozulur diyorsak bunun da farkı yok.

Adam damage - mana - ss - low def'den aşağısını eline almıyor çünkü ya çıkarıyor ya da basıyor. Ama düşen artifact dmg 50 - hci 15 - hit poison %100 (serpents fang)

Paragonlardan düşürebileceğiniz sadece 1 tane artifact var oda pugi. Nobi düşürürseniz onunda yüzüne bakmazsınız. Böyle bir şey olabilir mi?

Durumun sponsor ile ne alakası var? Sponsor olmadan önce farklı bir sistem vardı sanki wouda.

Neden artifactler aşağıdaki gibi olmasın?



 
En Yukarı Git
Kullanıcının profilini görüntüle Özel mesaj gönder  
23 Şub 2017 0:06
gaddar kerim
Oyuncu



Yaş: 33
Kayıt: 23 Oca 2016
Mesajlar: 52
Cinsiyet: Erkek

Teşekkür: 1

Durumu: Çevrimdışı

gaddar kerim
Oyuncu
Kısıtlamalar ve Geliştirmeler Hakkında Konu: Yanıt: Kısıtlamalar ve Geliştirmeler Hakkında
Alıntıyla Cevap Gönder
Bunları bu sekılde yaptıktan sonra totem jack hatof nobi bunlara gerek yok silelim bu itemleride oyundan zaten bu itemlerden bol bol düşürüldü onlarla oyuna devam edelim..

 
En Yukarı Git
Kullanıcının profilini görüntüle Özel mesaj gönder  
23 Şub 2017 0:44
sefikkenar
Uzman



Yaş: 19
Kayıt: 02 Mar 2016
Mesajlar: 153
Cinsiyet: Erkek

Teşekkür: 9
Uyarı: 1

Durumu: Çevrimdışı

sefikkenar
Uzman
Kısıtlamalar ve Geliştirmeler Hakkında Konu: Yanıt: Kısıtlamalar ve Geliştirmeler Hakkında
Alıntıyla Cevap Gönder
O serpents fang bi fencin eline geçse on magenin arasina girse oyun oynatmaz ,
Staff olsa arcane çop olur.Def veriyor madem hem paralyze vurucan hem def verecek :)
Voice desen totemle yarişir :)
Propslarin saçmaliğini geçtim , bi sorum olacak.
Velev ki ben zamaninda bunlardan onar tane dusurmusum , almişim çope atmişim yaramaz item diye.
Bunlarin stoğunu yapan adam zengin olmaz mi :)
Bu dediğin şeyler oyun mantiğina uysa idi bile servera başlanmadan belirtilmesi gerekirdi.

 
En Yukarı Git
Kullanıcının profilini görüntüle Özel mesaj gönder  
23 Şub 2017 2:50
 
Yeni başlık gönder   Başlığa cevap gönder Sayfaya git: 1, 2, Sonraki
1. sayfa (Toplam 2 sayfa) [ 17 mesaj ]  

 
Bu forumda yeni başlıklar açamazsınız
Bu forumdaki başlıklara cevap veremezsiniz
Bu forumdaki mesajlarınızı değiştiremezsiniz
Bu forumdaki mesajlarınızı silemezsiniz
Bu forumdaki anketlerde oy kullanamazsınız