18 Eylül 2015 - Güncellemeler Sayfaya git: 1, 2, Sonraki |
Yazar
Mesaj
1. Malas ve Doom Açılmıştır
(Buradaki düşünceler dikkate alınmıştır:
http://forum.worldofuo.com/anketler/malas-ve-doom/)
- Güvensiz bölgedir. PK karakterler de girebilir.
- Sadece Doom Gauntlet bölgesi güvenli alandır (Safe Zone).
- Stable bulunmamaktadır.
- Evlerden 8 tanesi açık arttırma ile satılacaktır. Bunlar yarın akşam 21:30'da oyunda yetkililerce satılacak.
- Terra yoktur (World of UO [2012]'de çıkarmıştık bunu), Herkes tek bir Doom Gauntlet kullanır.
2. Yeni Görev Eklendi: Hırçın Ruth
(Animal Taming Questline'ın ilk görevidir
http://forum.worldofuo.com/aktivite-merkezi/animal-taming-icin-questline/)
Görev Animal Taming yeteneği 50 - 60 arasında olan karakterler içindir.
Görevi Minoc'taki Maden bölgesinde Draka adlı NPC'den alıyorsunuz.
Ardından Draka'nın yaşlı dostu yük beygirini aramaya başlıyorsunuz. Fazla zor yerde değil, doğu yönünde köprüyü geçince göreceksiniz.
Onu eğitmeye başlıyorsunuz.
Eğitmeyi başardığınız zaman tekrar Draka'ya gidiyorsunuz (yanınızda yük beygiri olmak zorunda)
Draka ile konuştuğunuzda yük beygiri silinecek ve çantanıza Ozan Cyril'in günlüğü düşecek.
Bu size özeldir. Yeteneğiniz 50 - 60 arasında iken kullanabilirsiniz. Animal Taming yeteneğinizi anında 5.0 arttırır. Tek kullanımlıktır.
* * *
İyi oyunlar!
(Buradaki düşünceler dikkate alınmıştır:
http://forum.worldofuo.com/anketler/malas-ve-doom/)
- Güvensiz bölgedir. PK karakterler de girebilir.
- Sadece Doom Gauntlet bölgesi güvenli alandır (Safe Zone).
- Stable bulunmamaktadır.
- Evlerden 8 tanesi açık arttırma ile satılacaktır. Bunlar yarın akşam 21:30'da oyunda yetkililerce satılacak.
- Terra yoktur (World of UO [2012]'de çıkarmıştık bunu), Herkes tek bir Doom Gauntlet kullanır.
2. Yeni Görev Eklendi: Hırçın Ruth
(Animal Taming Questline'ın ilk görevidir
http://forum.worldofuo.com/aktivite-merkezi/animal-taming-icin-questline/)
Görev Animal Taming yeteneği 50 - 60 arasında olan karakterler içindir.
Görevi Minoc'taki Maden bölgesinde Draka adlı NPC'den alıyorsunuz.

Ardından Draka'nın yaşlı dostu yük beygirini aramaya başlıyorsunuz. Fazla zor yerde değil, doğu yönünde köprüyü geçince göreceksiniz.
Onu eğitmeye başlıyorsunuz.

Eğitmeyi başardığınız zaman tekrar Draka'ya gidiyorsunuz (yanınızda yük beygiri olmak zorunda)

Draka ile konuştuğunuzda yük beygiri silinecek ve çantanıza Ozan Cyril'in günlüğü düşecek.

Bu size özeldir. Yeteneğiniz 50 - 60 arasında iken kullanabilirsiniz. Animal Taming yeteneğinizi anında 5.0 arttırır. Tek kullanımlıktır.
* * *
İyi oyunlar!

(Ek Güncelleme - (Tahminen 23:30 Restartı İle Aktiftir))
3. Luck Tablosu Güncellemesi
Loot kalitesinde epey bir iyileştirme yapıldı.
4. Düşen Artifactların İhtimallerindeki Hata Giderildi
Sitedeki haberler bölümü ihtimali yanlış gösteriyordu. Onu düzelttik.
Demon Knight %0.2, Diğer Yaratıklar %0.1 ihtimalle artfiact düşürebilirler. Verilen değerler 1200 luck için geçerlidir. İhtimalin %50'sini luck belirler.
3. Luck Tablosu Güncellemesi
Loot kalitesinde epey bir iyileştirme yapıldı.

4. Düşen Artifactların İhtimallerindeki Hata Giderildi
Sitedeki haberler bölümü ihtimali yanlış gösteriyordu. Onu düzelttik.
Demon Knight %0.2, Diğer Yaratıklar %0.1 ihtimalle artfiact düşürebilirler. Verilen değerler 1200 luck için geçerlidir. İhtimalin %50'sini luck belirler.

Merhaba,
Serverın ilk artifacti düştü bildiğimiz gibi. Fakat kafamda şöyle bir soru işareti var.
"21:06
Dreamcatcher artifact düşürdü.
Artifact: Divine Countenance, Luck: 850, Ihtimal: %0,017, Serial: 0x4001C23F"
Bu yazı, artifact ilk düştüğünde ihtimal: %1,708 idi. Az önce baktığımda ise bu hale dönmüş. Bir açıklaması var mıdır?
İyi akşamlar
Serverın ilk artifacti düştü bildiğimiz gibi. Fakat kafamda şöyle bir soru işareti var.
"21:06
Dreamcatcher artifact düşürdü.
Artifact: Divine Countenance, Luck: 850, Ihtimal: %0,017, Serial: 0x4001C23F"
Bu yazı, artifact ilk düştüğünde ihtimal: %1,708 idi. Az önce baktığımda ise bu hale dönmüş. Bir açıklaması var mıdır?
İyi akşamlar

Aslında o ihtimal %0.01708... şeklindeydi ancak DF puanını göstermesini silerken oranı belirten kodu hatalı yazmışız. Şu an bir artifact düşse yine yanlış yazar. Bu yazılımsal bir sorun.
Biz düşen artifactın ihtimalini olması gerektiği şekilde düzelttik. Restarttan sonra da düzgün şekilde yazacak. Düşme şansında bir değişiklik yok.
Biz düşen artifactın ihtimalini olması gerektiği şekilde düzelttik. Restarttan sonra da düzgün şekilde yazacak. Düşme şansında bir değişiklik yok.

çok pardon bir karar bağlanmış fakat dfde stable olup olmamasını oylamaya sunmanız bana çok mantıksız geldi, hatta stable yi istemeyen insanları anlamak mümkün değil.
hayvana zaten sürekli et yedirebiliyoruz provisioner var, büyü var, hayvanlar bondedli ölü olarak bekleyebiliyorlar sağda solda, hatta odalarda yaratık keserken üstümüzden falan geçiyorlar ruh ruh, saçma sapan bir kirlilik oluyor. bu kadar ilkel bir şey neden yapılmaya zorlandı anlamadım. bütün bunları hayvanı stable a koyup da yapabiliriz, hem daha temiz olur hem de daha anlamlı.
neyi önlemeye çalışıyorsunuz insanların dfye yapışıp kalmasını mı? stable'dan farklı hayvanlar almalarını mı? yoksa işi orijinalliğinde tutmak mı olay? gerçekten ciddi soruyorum bilmiyorum.
gittim ortaya saldım hayvanı oyundan çıktım. muhtemelen ölür yarına falan girer resler oynamaya devam ederim. ha stable ha bu. ama olay bana çok saçma geliyor yani bunu neden yapıyoruz?
hayvana zaten sürekli et yedirebiliyoruz provisioner var, büyü var, hayvanlar bondedli ölü olarak bekleyebiliyorlar sağda solda, hatta odalarda yaratık keserken üstümüzden falan geçiyorlar ruh ruh, saçma sapan bir kirlilik oluyor. bu kadar ilkel bir şey neden yapılmaya zorlandı anlamadım. bütün bunları hayvanı stable a koyup da yapabiliriz, hem daha temiz olur hem de daha anlamlı.
neyi önlemeye çalışıyorsunuz insanların dfye yapışıp kalmasını mı? stable'dan farklı hayvanlar almalarını mı? yoksa işi orijinalliğinde tutmak mı olay? gerçekten ciddi soruyorum bilmiyorum.
gittim ortaya saldım hayvanı oyundan çıktım. muhtemelen ölür yarına falan girer resler oynamaya devam ederim. ha stable ha bu. ama olay bana çok saçma geliyor yani bunu neden yapıyoruz?


porsuk efendi yazmış:
Kemik kasanlar para kazansın diye dostum. Çalışanlar , uzun süre giremeyecek olanlar senin yaptığını yapamazlar. Hayvanı açıkta bırakmak yerine df den çıkarlar. Geri girmek için de kemik satın alır ya da kendileri tekrar kasarlar. Yani mesele gir çık meselesi. Kimsenin nerde kasıldığını taktığı yok. Maksat ekmek kapısı açmak yeni oyunculara.
Bu mesaja teşekkür edenler (1 kişi): porsuk efendi




1. sayfa (Toplam 2 sayfa) [ 13 mesaj ] |
Bu forumda yeni başlıklar açamazsınız Bu forumdaki başlıklara cevap veremezsiniz Bu forumdaki mesajlarınızı değiştiremezsiniz Bu forumdaki mesajlarınızı silemezsiniz Bu forumdaki anketlerde oy kullanamazsınız |