Dragon Turnuvası ve Güncellemeler Sayfaya git: Önceki, 1, 2, 3, Sonraki |
Yazar
Mesaj





Oyunu güzel ve keyifli bir hale getirmek yerine daha da kısıtlıyorsunuz. Günlerce bunun için mi bekledik? Biz Ilshenar'deki spawnların yetersizliğinden bahsederken, siz oyuncuları Felucca'daki dungeonlara yönlendirip, işi daha da zorlaştırıyorsunuz. Felucca'daki dungeonlar da ne farmlayacağız? An Ettin mi? 45354 tane An Ettin keseceğiz %2 ihtimalle taş çıkacak o taşla zindanlara gireceğiz. Kaldı ki oyuncular tek başlarına Abscess'i nasıl kesecekler?
Ne güzel bir alan inşa etmişsiniz. O alana geniş bir spawn atarsınız, ortaya da altar koyarsınız, her seviyede daha güçlü yaratıklar çıkar. Zindanda bulunan tüm oyuncular bu yaratıkları keser ve sonunda bir boss çıkar. Ama bu boss kesinlikle Abscess ve Hydra olmamalıdır. Artık bunlardan gına geldi.
Boss'lardan dekoratif eşyalar, kaliteli loot, ps (alchemy, carpentry, tinkering, inscription vs. champlardan düşmeyen ps'ler) çıkabilir. Boss öldükten 5dk sonra zindandaki tüm oyuncular dışarı atılır ve zindan sıfırlanır. Sıfırlandıktan sonra tekrar random bir boss spawnı olur. Her boss'un farklı spawnları olmalıdır. İçeride saldırmak kesinlikle serbest olmamalıdır. Herkes güvenli bir şekilde kasabilmelidir. Zindana nasıl girileceği konusuna gelecek olursak, herkesin günde iki veya üç giriş hakkı bulunur.
Boss'lara ve spawnlarına örnek verecek olursak;
Primeval Lich:
1. seviyede Lich
2. seviyede Lich Lord
3. seviyede Ancient Lich
Travesty:
1. seviye Centaur
2. seviye Meer Eternal
3. seviye Serpent Dragon
Lady Melisande:
1. seviye Daemon
2. seviye Blood Element
3. seviye Skeletal Dragon
http://www.uoguide.com/Category:Bosses
Linkte daha farklı boss'larda var. Boss'ların sayısı artırılabilir. Ancak orjinalde bu boss'lardan çıkan/düşen itemler kapatılmalıdır. Bu yaratıklar AoS'da yok diyecek olursanız, Abscess ve ölüler gecesindeki yaratıklarda AoS'da yok.
Ne güzel bir alan inşa etmişsiniz. O alana geniş bir spawn atarsınız, ortaya da altar koyarsınız, her seviyede daha güçlü yaratıklar çıkar. Zindanda bulunan tüm oyuncular bu yaratıkları keser ve sonunda bir boss çıkar. Ama bu boss kesinlikle Abscess ve Hydra olmamalıdır. Artık bunlardan gına geldi.
Boss'lardan dekoratif eşyalar, kaliteli loot, ps (alchemy, carpentry, tinkering, inscription vs. champlardan düşmeyen ps'ler) çıkabilir. Boss öldükten 5dk sonra zindandaki tüm oyuncular dışarı atılır ve zindan sıfırlanır. Sıfırlandıktan sonra tekrar random bir boss spawnı olur. Her boss'un farklı spawnları olmalıdır. İçeride saldırmak kesinlikle serbest olmamalıdır. Herkes güvenli bir şekilde kasabilmelidir. Zindana nasıl girileceği konusuna gelecek olursak, herkesin günde iki veya üç giriş hakkı bulunur.
Boss'lara ve spawnlarına örnek verecek olursak;
Primeval Lich:
1. seviyede Lich
2. seviyede Lich Lord
3. seviyede Ancient Lich
Travesty:
1. seviye Centaur
2. seviye Meer Eternal
3. seviye Serpent Dragon
Lady Melisande:
1. seviye Daemon
2. seviye Blood Element
3. seviye Skeletal Dragon
http://www.uoguide.com/Category:Bosses
Linkte daha farklı boss'larda var. Boss'ların sayısı artırılabilir. Ancak orjinalde bu boss'lardan çıkan/düşen itemler kapatılmalıdır. Bu yaratıklar AoS'da yok diyecek olursanız, Abscess ve ölüler gecesindeki yaratıklarda AoS'da yok.

Sally yazmış:
önce zor olsun ilk kasanlar amele gibi kassın 3ün1 1ini alsın istiyoruz sonra yeni gelenler zorlanmasın eskilere yetişsin diye, önce propsları, loot değerlerini sonra major minor şanslarını değiştiriyoruz ama siz anlamayın diye biz bunları sizin isteğiniz miş gibi ÇAKTIRMADAN yapıyoruz değilmi hocam, ha birde fantazi olsun diye özel odalar kuruyoruz SİZLER İÇİN.


Yeni zindana giriş için öyle çok fazla Felucca zindanında yaratık avlamıyorsunuz.
Şu an zindanın en büyük sıkıntısı güvenli alana uzak odalar olması, öldüğünüz zaman ceset ve hayvanları bir daha alamıyorsunuz. Yarın buna bir çözüm bulacağız.
Geçtiğimiz 3-4 gün boyunca oyunculardan kesecek yaratık bulamıyoruz şikayetleri gelince böyle bir çözüm bulduk. Geliştirilebilir.
Ayrıca aslında Shockwave'in dediği gibi bir sistem düşündük, ama biraz erken açmamız gerekince böyle yaptık.
Yarına kadar farklı düzenlemelere gidilecektir. Saygılar, sevgiler...
Şu an zindanın en büyük sıkıntısı güvenli alana uzak odalar olması, öldüğünüz zaman ceset ve hayvanları bir daha alamıyorsunuz. Yarın buna bir çözüm bulacağız.
Geçtiğimiz 3-4 gün boyunca oyunculardan kesecek yaratık bulamıyoruz şikayetleri gelince böyle bir çözüm bulduk. Geliştirilebilir.
Ayrıca aslında Shockwave'in dediği gibi bir sistem düşündük, ama biraz erken açmamız gerekince böyle yaptık.
Yarına kadar farklı düzenlemelere gidilecektir. Saygılar, sevgiler...


2. sayfa (Toplam 3 sayfa) [ 25 mesaj ] |
Bu forumda yeni başlıklar açamazsınız Bu forumdaki başlıklara cevap veremezsiniz Bu forumdaki mesajlarınızı değiştiremezsiniz Bu forumdaki mesajlarınızı silemezsiniz Bu forumdaki anketlerde oy kullanamazsınız |