8 Nisan 2017 - Güncellemeler Sayfaya git: 1, 2, Sonraki |
Yazar
Mesaj
Guild Simgeleri
Guild sahipleri isterlerse kalp, sinek, nota gibi simgeleri guild kısaltması olarak belirleyebilecekler.
Bunun için Guild Simgesi adlı kontrat satın alınmalıdır.
Bir guild lideri tarafından kullanılabilir. Kullanıldığı zaman bir ekran açılır. Buraya bir kısaltma yazmalısınız. Örnekte kalp simgesi kullanılmıştır.
Belirlediğimiz simge başka bir guild tarafından da kullanılmıyorsa guildinizin kısaltması haline gelir.
UYARI: Sitede ve guild bilgilerinde kısaltma olarak belirlediğiniz simge görünmez. Bu simge sadece karakter adının yanında görünür.
* * *
Ailenin Aktarılması
Aile reisleri [aile menüsü aracılığı ile başka bir aile üyesine aile reisliğini aktarabileceklerdir.
* * *
Defans Üzerine Yapılan Testler
1. Test;
Saldıranda ve savunanda DCI/HCI = 0 ve saldırı/savunma yetenekleri eşit ise %50 şansla rakibine vururlar ya da kendilerini savunurlar;
Kayıtlar:
2. Test;
Saldıran 45% HCI, Savunan 0% DCI ise saldıran %72 şansla vurur
Sonuç:
3. Test;
Saldıran 45% HCI, Savunan 15% DCI ise saldıran %63 şansla vurur
Bazı oyuncularımız Hit Lower Defense'ın çalışmadığını belirtmiştir. Bunu da test ettik.
4. Test;
Saldıran 45% HCI, Savunan 25% DCI ve Hit Lower Defense etkisinde (-25% DCI) ise saldıran %96 şansla vurur
Yukarıdaki testlerde olması gereken değerler uoguide.com sayfasından alınmıştır.
Görüldüğü üzere defans ayarlarımız olması gereken şekildedir.
Ayrıca bu süreçte Anatomy + EvalInt'in defans verme özelliği de test edilmiştir.
Yukarıya sunucumuzda kullanılan kod yazılmıştır. Bu fonksiyon BaseWeapon.cs CheckHit() fonksiyonu tarafından çağırılır.
RunUO 1.0 dahil tüm sürümleri incelerseniz aynı kod yapısı olduğunu göreceksiniz.
Özetlersek; Anat ve Eval Int yeteneklerinizin toplamı 220 ise defans yeteneği olarak seçili kombinasyon dikkate alınır, bunun dışında Wrestling değerine bakar.
İşe yarıyor mu diye test edelim;
5. Test;
120 EvalInt + 120 Anatomy + 0 Wrestling yeteneğine sahip biri için;
6. Test;
120 EvalInt + 0 Anatomy + 0 Wrestling yeteneğine sahip biri için;
Görüldüğü üzere Eval Int ve Anat toplamının 220 ve üzeri olması defans şansı üzerinde etkilidir.
* * *
İyi oyunlar.
Guild sahipleri isterlerse kalp, sinek, nota gibi simgeleri guild kısaltması olarak belirleyebilecekler.
Bunun için Guild Simgesi adlı kontrat satın alınmalıdır.

Bir guild lideri tarafından kullanılabilir. Kullanıldığı zaman bir ekran açılır. Buraya bir kısaltma yazmalısınız. Örnekte kalp simgesi kullanılmıştır.

Belirlediğimiz simge başka bir guild tarafından da kullanılmıyorsa guildinizin kısaltması haline gelir.

UYARI: Sitede ve guild bilgilerinde kısaltma olarak belirlediğiniz simge görünmez. Bu simge sadece karakter adının yanında görünür.
* * *
Ailenin Aktarılması
Aile reisleri [aile menüsü aracılığı ile başka bir aile üyesine aile reisliğini aktarabileceklerdir.
* * *
Defans Üzerine Yapılan Testler
1. Test;
Saldıranda ve savunanda DCI/HCI = 0 ve saldırı/savunma yetenekleri eşit ise %50 şansla rakibine vururlar ya da kendilerini savunurlar;
Kayıtlar:
Alıntı:
2. Test;
Saldıran 45% HCI, Savunan 0% DCI ise saldıran %72 şansla vurur
Sonuç:
Alıntı:
3. Test;
Saldıran 45% HCI, Savunan 15% DCI ise saldıran %63 şansla vurur
Alıntı:
Bazı oyuncularımız Hit Lower Defense'ın çalışmadığını belirtmiştir. Bunu da test ettik.
4. Test;
Saldıran 45% HCI, Savunan 25% DCI ve Hit Lower Defense etkisinde (-25% DCI) ise saldıran %96 şansla vurur
Alıntı:
Yukarıdaki testlerde olması gereken değerler uoguide.com sayfasından alınmıştır.
Görüldüğü üzere defans ayarlarımız olması gereken şekildedir.
Ayrıca bu süreçte Anatomy + EvalInt'in defans verme özelliği de test edilmiştir.
Kod:
Yukarıya sunucumuzda kullanılan kod yazılmıştır. Bu fonksiyon BaseWeapon.cs CheckHit() fonksiyonu tarafından çağırılır.
RunUO 1.0 dahil tüm sürümleri incelerseniz aynı kod yapısı olduğunu göreceksiniz.
Özetlersek; Anat ve Eval Int yeteneklerinizin toplamı 220 ise defans yeteneği olarak seçili kombinasyon dikkate alınır, bunun dışında Wrestling değerine bakar.
İşe yarıyor mu diye test edelim;
5. Test;
120 EvalInt + 120 Anatomy + 0 Wrestling yeteneğine sahip biri için;
Alıntı:
6. Test;
120 EvalInt + 0 Anatomy + 0 Wrestling yeteneğine sahip biri için;
Alıntı:
Görüldüğü üzere Eval Int ve Anat toplamının 220 ve üzeri olması defans şansı üzerinde etkilidir.
* * *
İyi oyunlar.



2. Test;
Saldıran 45% HCI, Savunan 0% DCI ise saldıran %72 şansla vurur
Sonuç:
Alıntı:
SKILL: Swords, HCI: 45, DCI: 0, OUR: 20300, THEIR: 14000 - CHANCE: 0,73
SKILL: Wrestling, HCI: 0, DCI: 0, OUR: 14000, THEIR: 14000 - CHANCE: 0,50
Saldıran 45% HCI, Savunan 25% DCI ve Hit Lower Defense etkisinde (-25% DCI) ise saldıran %96 şansla vurur
Alıntı:
SKILL: Swords, HCI: 45, DCI: 0, OUR: 20300, THEIR: 10500 - CHANCE: 0,97
SKILL: Wrestling, HCI: 0, DCI: 0, OUR: 14000, THEIR: 14000 - CHANCE: 0,50
İkisi arasında hiç bir fark yokken neden birinde %73 birinde %97 ?
Birde neden ability kullanılma ihtimalleri testi yapılmadı, burada hepsi düz vuruş ihtimalleri bunların.
Saldıran 45% HCI, Savunan 0% DCI ise saldıran %72 şansla vurur
Sonuç:
Alıntı:
SKILL: Swords, HCI: 45, DCI: 0, OUR: 20300, THEIR: 14000 - CHANCE: 0,73
SKILL: Wrestling, HCI: 0, DCI: 0, OUR: 14000, THEIR: 14000 - CHANCE: 0,50
Saldıran 45% HCI, Savunan 25% DCI ve Hit Lower Defense etkisinde (-25% DCI) ise saldıran %96 şansla vurur
Alıntı:
SKILL: Swords, HCI: 45, DCI: 0, OUR: 20300, THEIR: 10500 - CHANCE: 0,97
SKILL: Wrestling, HCI: 0, DCI: 0, OUR: 14000, THEIR: 14000 - CHANCE: 0,50
İkisi arasında hiç bir fark yokken neden birinde %73 birinde %97 ?
Birde neden ability kullanılma ihtimalleri testi yapılmadı, burada hepsi düz vuruş ihtimalleri bunların.

manomen yazmış:
Birincisinde Savunanda DCI yok ikincisinde savunanda %25 DCI var. Farkı burda
Ayrıca Ability vurabilme ihtimali nedir ? Ability kullanmaya mananız yetiyor ise ve ability yi aktifleştirmişseniz karşı tarafa ilk vuruşunuz o ability olur...


Ben page attığımda anatomi defansa etki etmez demiştiniz şimdi defans etkili değil hatta kontrol edip doğrulamıştınız şimdi ise etkili dediniz ben karmaşada kaldım şimdi etki eden skiiler ise Peri wres resisit diye mesaj atmıştınız fakat şimdi ediyor dediniz anlamadım ben şimdi

Sevgili venuscum bu ultimanin vurma ayarlari ile oynamaya baslarsan muhakkak biyerler karisir bunu yapan adam oyle ince ayarlar yapmiski cidden icinden cikilamaz bence bizim sw imizdaki tek eksik bu sen bence her hafta bunlarla ince ince oynuosun ben gecen hafta bi mage ile pvp yaptigimda ortalama 5 dakika da yuzde 65 lerde vurma sansim vardi dun ayni item ayni karakterle yaptim yuzde 35 yani bu kadar fark olmamasi lazim yuzde 50 olur 55 olur tamam ama 35 oldummu akillara soru isareti geliyor



1. sayfa (Toplam 2 sayfa) [ 12 mesaj ] |
Bu forumda yeni başlıklar açamazsınız Bu forumdaki başlıklara cevap veremezsiniz Bu forumdaki mesajlarınızı değiştiremezsiniz Bu forumdaki mesajlarınızı silemezsiniz Bu forumdaki anketlerde oy kullanamazsınız |