Uzak durulması gereken sistemler |
Yazar
Mesaj
Uzak durulması gereken en önemli, gene venüsün iyi niyetiyle çıkardığı, sistemler bodcu ve artifact puanı sistemi.
Bu önemli olduğu için açıklamasını şöyle yapayım: Oyunun en güzel yanlarından birisi her an başınıza ne geleceğinizi bilmeyişiniz, bir sonraki adımın getireceği heyecan. Uo nun uo oldugu zamanlarda derdık ya 0 luckla df ye iki kere vurdum totem düştü, kurbağadan üçe bir çıkardım diye heh işte bu oyunun en özel ve nadir anlarından birini yok etmenizi istemiyorum. Peki puan sistemi gelince ne oluyor? Adam kendini makroya bağlıyor ve tüm gün aynı şekil aynı düzen devam ediyor. Tüm gün mü dedim, pardon, aylarca belkide.İşte bu durum ultimanın oyun dünyasına kattığı ''olasılık ve döngü heyecanı'' diyebileceğim venüsün şans diye geçiştirdiği ''şey''i öldürüyor. Ultimanın emek ve heyecan arasında sallanıp giden sarkacının dengesini en kökünden bozuyor. İşte bende buna üzülüyorum.
Bodcu sistemi hakkında zaten Kermit kardeş kendini yırtıp duruyor. Tekrar tekrar aynı şeyleri yazmaya gerek yok. Oyuncuya eziyet çektirmeye gerek yok. Craf skillerinin çeşitlenmesi en büyük arzularımdan.
Market sistemi hakkında şimdi kalkıp iktisatçı gibi ince ayrıntılarıyla anlatmayayım ama serverdaki para miktarını , oyundaki ev yerleri ve değerlerini direk zapturapt altına alıyor ve olumsuz etkiliyor.
Kale sistemi, oyuncuların içinde güvenle her istediğini gerçekleştirebileceği '' gruba özel safe zone'' kesinlikle karşıyım. Azcık bireysel oyuncuya değer veriyorsanız gruplar ve bireyler arasında item ve para uçurumuna neden olan bu SAFE ZONE sistemini getirmeyiniz. Ancak şunu da yüreklilikle söyleyeyim kale savaşları guildler arası aksiyon açısından heyecan verici. Kötü yanı safe zone olması ve vendorlar.
Şimdilik aklıma gelenler bunlar. Ufakta olsa bi açıklama ekledim yanlarına. Bu sistemler hakkında her türlü görüş bence dikkatle değerlendirilmeli.
Bu önemli olduğu için açıklamasını şöyle yapayım: Oyunun en güzel yanlarından birisi her an başınıza ne geleceğinizi bilmeyişiniz, bir sonraki adımın getireceği heyecan. Uo nun uo oldugu zamanlarda derdık ya 0 luckla df ye iki kere vurdum totem düştü, kurbağadan üçe bir çıkardım diye heh işte bu oyunun en özel ve nadir anlarından birini yok etmenizi istemiyorum. Peki puan sistemi gelince ne oluyor? Adam kendini makroya bağlıyor ve tüm gün aynı şekil aynı düzen devam ediyor. Tüm gün mü dedim, pardon, aylarca belkide.İşte bu durum ultimanın oyun dünyasına kattığı ''olasılık ve döngü heyecanı'' diyebileceğim venüsün şans diye geçiştirdiği ''şey''i öldürüyor. Ultimanın emek ve heyecan arasında sallanıp giden sarkacının dengesini en kökünden bozuyor. İşte bende buna üzülüyorum.
Bodcu sistemi hakkında zaten Kermit kardeş kendini yırtıp duruyor. Tekrar tekrar aynı şeyleri yazmaya gerek yok. Oyuncuya eziyet çektirmeye gerek yok. Craf skillerinin çeşitlenmesi en büyük arzularımdan.
Market sistemi hakkında şimdi kalkıp iktisatçı gibi ince ayrıntılarıyla anlatmayayım ama serverdaki para miktarını , oyundaki ev yerleri ve değerlerini direk zapturapt altına alıyor ve olumsuz etkiliyor.
Kale sistemi, oyuncuların içinde güvenle her istediğini gerçekleştirebileceği '' gruba özel safe zone'' kesinlikle karşıyım. Azcık bireysel oyuncuya değer veriyorsanız gruplar ve bireyler arasında item ve para uçurumuna neden olan bu SAFE ZONE sistemini getirmeyiniz. Ancak şunu da yüreklilikle söyleyeyim kale savaşları guildler arası aksiyon açısından heyecan verici. Kötü yanı safe zone olması ve vendorlar.
Şimdilik aklıma gelenler bunlar. Ufakta olsa bi açıklama ekledim yanlarına. Bu sistemler hakkında her türlü görüş bence dikkatle değerlendirilmeli.

1. sayfa (Toplam 1 sayfa) [ 1 mesaj ] |
Bu forumda yeni başlıklar açamazsınız Bu forumdaki başlıklara cevap veremezsiniz Bu forumdaki mesajlarınızı değiştiremezsiniz Bu forumdaki mesajlarınızı silemezsiniz Bu forumdaki anketlerde oy kullanamazsınız |